像骇客一样生活

时间:2007-09-12 13:02:21 来源:我不是哈智超blog 广告:亚洲交友中心

谁都知道3G开通之后,作流媒体的会挣大钱。

这是这篇文字的起点。

前不久和某网站的站长小坐,得知他正准备带领他的网站掺合一下流媒这个东西。

我知道流媒应该是前年底或去年初的事情,那时候某公司的策划找到我做一种叫做JOK电影的东西。实际上就是很短的短片,用来在网上下载,以及3G开通后共手机下载。当初我是作为制作方参与这件事情,虽然每个片子的成本和利润都很小,但是如果可以批量生产的话还是大有搞头的。这个所谓JOK的玩意最后一定是只有播放端和制作方的垄断者能够得到最大利益。于是,我计划着召集大量的艺术学院的学生来批量的做小短片。我约了十几个导演学生谈,也制作了样片,估算了成本。按当时的计算,一个月内有效提供50至100部片子的量是不成问题的。这个事情最后卡在了审片口,公司的审片制度层层叠叠,一个3分钟的片子审过需要一个多月的时间,拿到钱则还要半个月。这样根本行不成资金的循环。不能批量生产,做下去也没了意义。审片实际上是人家公司的必须权利,人家出钱了嘛。而审核的效率差的原因是收片方并不能很确定什么样的片子才是他们所需要的。很正常,两年前,中国网络上没有那么多的视频短片,片子没有投放播出之前,谁也不知道效果会如何。

公司希望能在3G投入使用之前先下手储存大量的片源,而我想做批量生产。我们都没搞明白一件事情。3G也好,流媒也好,都只是提供交互服务的一个平台。它卖的不是产品,不是视频,而是交互服务。让制作片子和观赏片子的人有一个可交流互动的平台。

交互服务是网络媒体的重大优势。在交互服务发展的时代,能够得到成功的有两方,一是创意者,一是平台提供者(也就是网络运营商)。

平台提供靠的是资金和技术的,也就是资本的支撑。已拥有者的雪球会越滚越大,把后来的小家伙们收入囊中。这是最终不可逃避的垄断。

所以一般我们只能做创意者。最先想到把电脑连成网的人获得了最大的成功,而后,最先想到把新闻放到网上的,最先想到用网络可以聊天的,最先想到在网上买卖东西的,最先想到在网上玩游戏的,最先想到在网上写日记的。他们都成功了。

网络,网站还能做什么?最大的预想,应该是纯网络的生活吧。

“虚拟人生”是个成功的可怕的游戏,在虚拟的网络里建立了一个新世界。重新规划你的人生,重新生活。而且,当在美国“虚拟人生”的货币完成了和美元(现实货币)的兑换之后。虚拟和现实的界限越来越不清晰。一个虚拟的建筑师,在网络里提供虚拟的房子给虚拟的人生活,他得到了现实的回报。这个回报是有现实意义的吗?在这个地球上并没有多出任何一块砖。你在虚拟社会里赚到的钱在现实生活里可以用了。虚拟已经开始占据现实的生活。另一个方面,现在日本人做了一种游戏机,由一个眼罩和两个手柄组成,可以虚拟出滑雪,拳击,高尔夫等多项运动的身体体验,日本人宣称这可以锻炼身体。设想一下,如果计算机可以提供运动的虚拟体验,吃东西的虚拟体验,穿衣服的虚拟体验,住房的虚拟体验,开车的虚拟体验,甚至性爱的虚拟体验等等一切之后,人所有的身体活动和精神活动都可以在虚拟世界里得到满足之后,现实还有存在的意义吗?只需要共给计算机不停的能量,我们就可以虚拟的生存。这不就是《骇客帝国》的世界吗?

当然,那现在只是可能性的大胆预想。但通过这个夸张化的预想可以明确地看到网络发展的虚拟服务向度上的可能性。其实另一方面,网络服务,交互服务业提供了现实服务向度上的可能性。

网络连接了世界,让人们在任何地点时间都拥有了交流的可能性。在现代人的生活里空间无限延伸,北京、巴黎、纽约、东京、山顶、海底、森林、沙漠。每个人都有机会出现在任何地方。而现实里的绝大部分人其实只是在家与公司两点一线的高速而机械的重复行为和生活着。各种建筑,社区,户型其实不过是一面面墙而已。人需要交流,面对面的交流,人是群居动物,需要群居生活。网络提供了交流的机会。不只是虚拟的。还有很大是现实的可能。

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